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    Arkeo studio

    Este es un espacio dedicado a la enseñanza de fotografía arqueológica, fotogrametría de bienes muebles e inmuebles, edición digital y modelado 3D.

    Orientado al correcto registro, análisis y reconstrucción digital, aquí aprenderás herramientas como: Agisoft Metashape, Blender, ZBrush y Adobe Photoshop, aplicadas a la documentación científica, conservación del patrimonio y visualización arqueológica.

    Proyectos Arqueológicos Reales

    • ¿Qué aprenderás?

      • Uso de Adobe Photoshop desde cero y comprensión del flujo de trabajo aplicado al contexto arqueológico

      • Manejo de herramientas de edición como clonar, parchar, recortes con pluma y recortes inteligentes

      • Colocación y ajuste de fondos, escalas métricas, jalones, pizarras y norte gráfico

      Superposición de dibujos y fotografías en contextos y niveles de excavación

      • Uso de capas, colorización, deformación controlada de imágenes y líneas guía

      • Creación de fotomontajes con criterios técnicos y visuales

      • Creación de acciones para editar una imagen modelo y aplicar el proceso a 300 o más fotografías

      • Creación de videos para presentaciones académicas y difusión científica

      • Edición de archivos GeoTIFF (fotogrametría): contraste, iluminación, tonalidad, recortes y limpieza de elementos

      • Exportación en formatos JPG, PNG, PSD, PSB, PDF, AVI, entre otros

      Profesor: Jhonatan Lujan G.
      Modalidad: Virtual (Zoom + Aula virtual)
      Acceso: Videos disponibles de todas las sesiones
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    • Curso

      INTRODUCCIÓN A LOS PROCESOS FOTOGRAMÉTRICOS
      Y EDICIÓN EN BLENDER

      Procesamiento fotogramétrico en Agisoft y edición de modelos 3D en Blender

      S/ 220
      DISPONIBLE PRÓXIMAMENTE

      ¿Qué aprenderás?

      • Pasos para realizar una fotogrametría correcta y generar un modelo 3D

      • Procesamiento fotogramétrico en Agisoft Metashape (ejemplo con contexto funerario)

      • Creación de videos del modelo fotogramétrico

      Exportación de fotogrametría

      Introducción a Blender y herramientas básicas

      • Importación del modelo fotogramétrico

      Optimización del modelo (retopología)

      • Edición mediante escultura y clonado

      Mapeo UV y Texture Painting

      • Uso de luces

      • Exportación en FBX y OBJ

      • Publicación en Sketchfab

      Profesor: Jhonatan Lujan G.
      Modalidad: Virtual (Zoom + Aula virtual)
      Acceso: Videos disponibles de todas las sesiones